NFT'ler Yakında Favori Video Oyunlarınıza Mı Geliyor?

NFT'ler Yakında Favori Video Oyunlarınıza Mı Geliyor?

Dijital koleksiyonlar gibi oyuncular ama NFT'ten önce başlarını eğmezler. Ne oluyor? Ve bu oyun gelecek için ne ifade ediyor?

Dijital koleksiyonlar gibi oyuncular ama NFT'ten önce başlarını eğmezler. Ne oluyor? Ve bu oyun gelecek için ne ifade ediyor?

1996 yılında Nintendo 64 ilk olarak Amerika Birleşik Devletleri'nde ilk olarak ilk çeyrekte 1,6 milyon birim (her 200 dolar) sattı. Tatil sezonunun en yakın rakibi, aynı pencerede yaklaşık bir milyon parça satan Tickle Me Elmo bebeğiydi. 20 yıldan fazla bir süre sonra, Nintendo'nun 300 dolarlık Switch'i, ilk haftada 1.5 milyon birim sattı, sadece tatil sezonu için çok daha fazla rekabet değil.

Okuma işleri ilk günlerinden bu yana önemli ölçüde değişti. Fiziksel ve dijital kopyaların satışı yoluyla fiziksel ve dijital kopyalar satarak, fiziksel ve dijital kopyalar satarak, fiziksel ve dijital kopyalar satarak oyunda her zaman parayı önleyin. Önceki video oyun stüdyoları, oyun ekipmanlarının gelirine bağlıdır ve oyunlar, bugün devler oyunlarını sizden satın almanızı beklemiyorlar.

Oyun Oynama İşi

Nintendo, mikro dönüştürme suyuna girilmemiş büyük bir oynatma stüdyosunun nispeten nadir görülen bir örneğidir. Fortnite, anıtsal oyunlar için yılda yaklaşık 5 milyar dolar kazandı ve en azından oyun şirketlerinin ücretsiz oyun modeli gibi birçok oyun gibi sayılara bahis oynayabilirsiniz. Bununla birlikte, tüketici düşüncelerindeki mikro aktivite için uzun bir süreç ve orta derecede kabule geçiş gösterdi.

Fortnite, mikro dönüşümlerle ilk maçtan uzaktaydı, ancak tamamen tabanlı bir servis tabanlı servis oyununun ilk kamu örneklerinden biriydi. Bu bir mikro konsept haline geldi, "Kazanmak için öde" oyunlar ve tüketiciler oyun yayıncıları tarafından giderek daha fazla hayal kırıklığına uğradılar, Toksik Chototox ve iletişim alımlarına dayalı teslimat manzaraları arttı.

Fortnite, senaryoyu alt üst ederek, oyunu farklılaştırmanın bir yolu olarak mikro dönüşümleri zorlarken aynı zamanda geliştiricileri de destekliyor. Oynanışı etkilemezler, daha derin cepleri oyunlara hükmetmekten korurlar ve parası ve sağduyusu olanlar için kibir tarafından yönlendirilen bir tür hayırseverliğin teşvik edildiğini göstermenin mükemmel bir yoludur.

Karışacak Mı?

Fungible Olmayan (NFT) belirteçler, oyun ekosistemine girme yollarını bulmak için kullanılır. CryptoKitties gibi ilk uygulamalardan günümüzün Axie Infinity'sine kadar, dijital jetonlar oyunla ilişkili görünüyor.

Oyun endüstrisindeki en büyük isimlerden bazıları NFT kullanıyor ve bu hiç de şaşırtıcı değil. Niş bir tüketici tabanından küresel pop kültürü trendlerini belirlemeye kadar büyüyen oyun, bugün olduğundan daha erişilebilir olmamıştı. On yıllardır oyun koleksiyonları düşük fiyatlara satıldı, dijital benzerleri neden farklı olsun ki?

Ubisoft'tan Square Enix'e kadar, endüstrinin gerçekten önemsediği şey en iyi yaklaşımı bulmaktır. Bazıları dijital ürünleri NFT olarak satmaya başladı ve alıcıların bunları daha hevesli meraklılara yeniden satmalarına izin verdi. Diğerleri, Axie Infinity tarafından kullanılan kazan-kazan (P2E) modelini benimsemeye çalışıyor.

Bu yılın başlarında, ABD'li video oyunu perakendecisi GameStop, içerik yaratıcıları ve yaratıcıları ve NFT teknolojisi için 100 milyon dolarlık bir fon geliştirmek üzere Avustralyalı bir kripto para birimi şirketiyle ortak olma planlarını duyurdu. Square Enix Başkanı Yosuke Matsuda, Yeni Yıl mektubunda, şirketin gelecek sürümlere blockchain/NFT'yi dahil etmek istediğini söyledi, ancak herhangi bir ayrıntıdan bahsetmedi.

Son zamanlarda Ubisoft, Ghost Recon Breakpoint oyununun yanı sıra sınırlı sayıda bir NFT koleksiyonu yayınlamaya çalıştı. Mükemmel bir dünyada, dünyanın en büyük ve en değerli oyun mamutlarından biri blok zinciri teknolojisinin benimsendiğini duyurduğu için bu bir kutlama anı olurdu. Bildiğiniz gibi bu duyuru pek planlandığı gibi gitmedi.

Macera Kapitalizmi

Dampradar'ın raporuna göre, NFT ile ilgili oyun geçen yıl yaklaşık 5 milyar dolar kazandı ve 2021'de NFT satışının beşte birini oluşturdu. Ubisoft, 7 Aralık'ta NFT projesini duyurdu - bu 96 ile karşılaşıldı. Youtube video videoda , isteksizlik yüzdem ve iki hafta sonra, toplam değer sadece 15 NFT'ye 1.800 dolardan daha az bildirildi.

Efsanevi Video Oyun Şirketi Atari Wade Rosen COINTETELEGRAPH CEO'su, "Geleneksel oyun endüstrisi, mevcut durumların mevcut durumunda NFT'yi uygulayacak." Rosen'e göre, Blockchain oyunları büyümeye devam ederse, başvuruyu uygulamak için yeterli özel avantaj yoktur.

"NFT'ler nasıl üretiliyor, bunlar bireysel manşetlerin etrafındaki ve topluluk oyuncularının [geleneksel oyunlar] çevresindeki topluluk oyuncularının sektörde önemli bir gelişme olacağı konusunda üretilmiştir. Video oyunlarında, NFTS ve engelleme zinciri teknolojisinde bir çok Çok fazla potansiyel, ancak bunun ötesinde anlayışlı bir NFT'nin tanımları. "

Oyuncular NFT satın alma fikrinden hoşlanmadıkları için değil, bariz kazançlar olarak pazarlandıkları için. NFT satışlarını artırmak için Ubisoft, ücretsiz oyun içi öğeler almayı gülünç derecede zorlaştırdı. Yaklaşık 80 milyar dolarlık bir piyasa.

Rosen şunları ekledi: "Sektörün buna tepkisi iki yönlü ve içgüdüsel oldu ve ne yazık ki bu keşfetmek için iyi bir ortam değil. “İlgili yeniliklerin çoğunun önümüzdeki 12-18 ay içinde daha dar blok zinciri oyun alanında gerçekleşmesini bekliyoruz.”

Ortalama yaşı 35 olan ABD'li oyuncu, yaklaşık yirmi yılda metin tabanlı 2D sanal gerçeklik çok oyunculu modundan 3D çok oyunculuya geçişi gördü.

Bu süre zarfında oyun endüstrisi, esas olarak oyunlardan başka bir şey sunmayan eğlence ürünlerinin satışından yararlandı. Ancak bir kez oyuna girip çıkmasına izin verdiğinizde, ekonomisini etkin bir şekilde borsaya çeviriyorsunuz.

Bu, birçok oyuncuya, NFT ve blockchain ile oyun stüdyolarının ve yayıncıların ilgi çekici, benzersiz ve her şeyden önce oyun deneyiminden ziyade pazarı oluşturmaya odaklandıklarını hissettirir.

Oyunları Tekrar Eğlenceli Hale Getirin

NFT için, yayıncıların net nakit girişleri yoktur ve anahtar cipslerin, oyunun finansal teşviklerini etkilemedikleri ortam bir yoluna sahiptir. Bağışlama oranı yavaş olduğunda dikkate almak için sayısız faktör var, ancak çoğu, davanın çözünürlüğünün bir zaman meselesi olduğuna inanıyor.

Blockchain tabanlı bir reklam teknolojisi şirketi olan Verasity'nin iletişim sorumlusu Elliot Hill, NFT'lerin açıkça yenilikçi ve kullanışlı olmasına rağmen yeterli altyapıya sahip olmadıklarını söyledi.

"Dikiz aynasındaki bu engeller göz önüne alındığında, bence NFT teknolojisinin mevcut yaygın şekilde benimsenmesinin büyük oyun şirketleri tarafından benimsenmesi daha olasıdır" diyor.

Yüzeyde, video oyun stüdyoları yazılım şirketleri gibidir: bir ürün yaratmak ve satmak için geliştiriciler, tasarımcılar, yöneticiler ve yöneticilerin yanı sıra satış ve pazarlama ekiplerini işe alırlar. Ancak, tamamen farklı bir müşteri grubuna hizmet ederler.

Video oyunu endüstrisi, Hollywood lüksleri ile Big Tech doğası arasındaki garip uçurumu kapatan en uzun süredir devam eden yazılım şirketleridir. Bununla birlikte, NFT, isteğe bağlı finansal hizmetlerin yan faaliyetleri olarak video oyunlarıyla pratik olarak ilgilenirken, iş ve oyun arasındaki çizgi bulanıklaşmaya başlıyor.

NFT oyunları, dünyanın en hızlı, en yetenekli ve en değerli ortamlarından bazılarının kesişim noktasında yer alır: teknoloji, finans ve eğlence. Bu alanların her biri, her türlü piyasa koşullarına ve tüketici davranışlarına uyum sağlar ve diğer sektörlerin incelikleri anlaması zaman alacaktır.

NFT ve metaverse oyun başlatıcısı QGlobe'un kurucu ortağı Sarah Austin, NFT oyunlarının emekleme döneminde olduğunu ve basit GameFi ve P2E modellerinin ötesine geçmediğini söylüyor.

"NFT oyunlarında AAA oyunlarının hayal kırıklığı yaratabilir. Ancak, oyuncunun motivasyonu ödülü kazandıysa, oyunun kalitesiyle daha az ilgileniyorlar."

Nielsen araştırmasına göre, tüketiciler 2021 yılına kadar mikro işlemlere 90 milyar dolardan fazla para harcadılar. Oyun tüketicisi pazarı, oyunlara para harcamaktan mutlu ama oyunların kendilerine değil. NFT'nin oyunda ne kadar fazla faydası ve etkisi olursa, asıl oyun o kadar az önemli hale gelir.

Atari'den Rosen, “GameFi/P2E arenası, endüstrinin başladığı yerdir son durum değil” dedi. “Şahsen, NFT'nin oyunlar ve sanal dünyalar arasında daha fazla işbirliği ve etkileşim sağlama potansiyeli ilgimi çekiyor. Sonuç olarak, NFT, oyuncuların ve geliştiricilerin yeni paylaşılan deneyimler oluşturmasına olanak tanıyan bir platform haline gelebilir. "

Ancak oyunun kültürel öğeleri de var. Çinli oyun geliştiricisi miHoYo'nun küresel hiti Genshin Impact, büyük ölçüde şansa dayalı bir ekonomiyle çalışıyor, ancak piyasaya çıktığı ilk yılda 2 milyar doların üzerinde hasılat elde etmeyi başardı.

Square Enix Başkanı Yosuke Matsuda'nın belirttiği gibi, herkes sadece eğlence için oyun oynamaz. Bazıları oynadıkları oyunlara katkıda bulunmak istiyor ve şimdiye kadar geleneksel oyunların bu tüketicilere hitap eden teşvik modelleri yok.

Bu çabayı garantilemek için kesinlikle yeterince büyük bir pazar var, ancak oyun NFT'leri mevcut biçimleriyle sıradan oyunculardan ziyade kumarhane oyuncularını çekmeye yönelik görünüyor. NFT kesinlikle ana akım oyuna geliyor, bu sadece oyun finansmanı ve finansmanı arasında kimin denge kurabileceği meselesi.

Burada yazılanlar www.dncdaily.com ekibinin görüşlerini yansıtmamaktadır ve yatırım tavsiyesi niteliğinde değildir.

HABERE YORUM KAT
UYARI: Küfür, hakaret, rencide edici cümleler veya imalar, inançlara saldırı içeren, imla kuralları ile yazılmamış,
Türkçe karakter kullanılmayan ve büyük harflerle yazılmış yorumlar onaylanmamaktadır.